| 
|||||||||
| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | ||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | ||||||||
public interface LunaChatAPI
LunaChat APIクラス
| メソッドの概要 | |
|---|---|
 void | 
addHidelist(ChannelPlayer player,
            ChannelPlayer hided)
指定されたプレイヤーが、指定されたプレイヤーをhideするように設定する。  | 
 Channel | 
createChannel(String channelName)
新しいチャンネルを作成する  | 
 Channel | 
createChannel(String channelName,
              org.bukkit.command.CommandSender sender)
新しいチャンネルを作成する  | 
 HashMap<String,String> | 
getAllDictionary()
辞書データを全て取得する  | 
 Channel | 
getChannel(String channelName)
チャンネルを取得する  | 
 Collection<Channel> | 
getChannels()
全てのチャンネルを返す  | 
 Collection<Channel> | 
getChannelsByPlayer(String playerName)
プレイヤーが参加しているチャンネルを返す  | 
 Channel | 
getDefaultChannel(String playerName)
プレイヤーが参加しているデフォルトのチャンネルを返す  | 
 ArrayList<ChannelPlayer> | 
getHideinfo(ChannelPlayer player)
該当のプレイヤーがhideしているプレイヤーのリストを返す。  | 
 List<ChannelPlayer> | 
getHidelist(ChannelPlayer key)
該当のプレイヤーに関連するhidelistを取得する。  | 
 String | 
getTemplate(String id)
テンプレートを取得する  | 
 boolean | 
isExistChannel(String channelName)
指定したチャンネル名が存在するかどうかを返す  | 
 boolean | 
isPlayerJapanize(String playerName)
プレイヤーのJapanize設定を返す  | 
 String | 
japanize(String message,
         JapanizeType type)
Japanize変換を行う  | 
 void | 
reloadAllData()
LunaChatの全データを再読み込みする  | 
 boolean | 
removeChannel(String channelName)
チャンネルを削除する  | 
 boolean | 
removeChannel(String channelName,
              org.bukkit.command.CommandSender sender)
チャンネルを削除する  | 
 void | 
removeDefaultChannel(String playerName)
指定した名前のプレイヤーに設定されている、デフォルトチャンネルを削除する  | 
 void | 
removeDictionary(String key)
指定したキーの辞書データを削除する  | 
 void | 
removeHidelist(ChannelPlayer player,
               ChannelPlayer hided)
指定されたプレイヤーが、指定されたプレイヤーのhideを解除するように設定する。  | 
 void | 
removeTemplate(String id)
テンプレートを削除する  | 
 void | 
setDefaultChannel(String playerName,
                  String channelName)
プレイヤーのデフォルトチャンネルを設定する  | 
 void | 
setDictionary(String key,
              String value)
新しい辞書データを追加する  | 
 void | 
setPlayersJapanize(String playerName,
                   boolean doJapanize)
該当プレイヤーのJapanize変換をオン/オフする  | 
 void | 
setTemplate(String id,
            String template)
テンプレートを登録する  | 
| メソッドの詳細 | 
|---|
boolean isExistChannel(String channelName)
channelName - チャンネル名
Collection<Channel> getChannels()
Collection<Channel> getChannelsByPlayer(String playerName)
playerName - プレイヤー名
Channel getDefaultChannel(String playerName)
playerName - プレイヤー
void setDefaultChannel(String playerName,
                       String channelName)
playerName - プレイヤーchannelName - チャンネル名void removeDefaultChannel(String playerName)
playerName - プレイヤー名Channel getChannel(String channelName)
channelName - チャンネル名
Channel createChannel(String channelName)
channelName - チャンネル名
Channel createChannel(String channelName,
                      org.bukkit.command.CommandSender sender)
channelName - チャンネル名sender - チャンネルを作成した人
boolean removeChannel(String channelName)
channelName - 削除するチャンネル名
boolean removeChannel(String channelName,
                      org.bukkit.command.CommandSender sender)
channelName - 削除するチャンネル名sender - チャンネルを削除した人
String getTemplate(String id)
id - テンプレートID
void setTemplate(String id,
                 String template)
id - テンプレートIDtemplate - テンプレートvoid removeTemplate(String id)
id - テンプレートIDHashMap<String,String> getAllDictionary()
void setDictionary(String key,
                   String value)
key - キーvalue - 値void removeDictionary(String key)
key - キーList<ChannelPlayer> getHidelist(ChannelPlayer key)
key - プレイヤー
ArrayList<ChannelPlayer> getHideinfo(ChannelPlayer player)
player - プレイヤー
void addHidelist(ChannelPlayer player,
                 ChannelPlayer hided)
player - hideする側のプレイヤーhided - hideされる側のプレイヤー
void removeHidelist(ChannelPlayer player,
                    ChannelPlayer hided)
player - hideしていた側のプレイヤーhided - hideされていた側のプレイヤー
String japanize(String message,
                JapanizeType type)
message - 変換するメッセージtype - 変換タイプ
void setPlayersJapanize(String playerName,
                        boolean doJapanize)
playerName - 設定するプレイヤー名doJapanize - Japanize変換するかどうかboolean isPlayerJapanize(String playerName)
playerName - プレイヤー名
void reloadAllData()
  | 
|||||||||
| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | ||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | ||||||||